“在场景编辑器中,实现循环空间可是容易多了。现成的功能组件就能使用。”
场景查看完毕。接下来去【卡牌】标签检查新获得的卡牌。
【你获得了卡牌:无面猫。】
【无面猫:因为吃掉了主人的脸,自己的脸也跟着一起遗失了。为了重新拥有一张脸,它不惜一切代价。】
【注:拖拽至场景中,无面猫即可生效。无面猫具备较低的智能,大部分情况下遵从本能行动。】
苏晨试着拖拽【无面猫】卡牌到到【循环楼梯】场景中。
只见场景中出现了一只小黑猫,在楼梯间好奇的走来走去。若仔细观察,能看到这只小黑猫脚是没有踩着地的,跟地面有一点距离。小黑猫没有脸,脸部光滑平整。
它蹦蹦跳跳着,来到紧锁的601室门前,也不用开门,向前一蹿,就穿门而过了。
之后苏晨试图在漆黑无光的屋子里找到小黑猫,无果。
小黑猫就跟黑暗本身一样,彻底的融入了进去。
“行吧!”苏晨耸耸肩,“场景和敌人都有了,游戏可以说基础框架就已经成型了。”
“这次的游戏不算复杂,顶多比答题之夜复杂一点而已,因为场景多出几个。不过恐怖程度高多了,起码我是这么觉得的,无面猫比谎言之诡厉害多了。”
“既然敌人加强了,还让玩家手无寸铁,是不是有点残忍?等到玩家玩到跟无脸猫决战的时候,拿拳头上去抡么?”
苏晨皱眉琢磨了一会,决定在楼道里放把消防斧,作为武器。
“嗯。楼道里有消防斧,这很合理。”
之后就开始考虑怎么把剧情融入进去了。
一款好的“治愈”类游戏,为了增加玩家的代入感,剧情是必不可少的。
没有剧情的逐步引入,玩家的代入感会大大折扣,进而损失掉恐怖感。
因为恐怖的来源是什么?不是说出现了恶心的怪物、血腥的场景,游戏就恐怖了。
真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出现了一点异常。
当你循着异常寻踪下去时,一点一点陷入更大的异常,最终被恐怖和危险包围,这时候你即便看到普通的场景,也会觉得后面隐藏着危险。
说白了,就是要在鬼怪出现前,尽量调动玩家的想象力,自己吓唬自己。
这里面可动用的手段就多了去了。
“想必玩家会对这款
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