“公司已经在这方面努力,很快就会有成果出来。”姚晓光点头道。
“DNF的汉化问题游戏部也加时加点全部完成,8月就能上线。”
“以上都是开发完成的游戏,未完成的绝地求生预计还需要半年左右,国内的审核部门下放的游戏规则不能涉黄、正,血腥,这方面我们都已经修改。”
过审条件必须要重视,这是游戏制作者的第一守则。
原本,滕讯代理绝地求生时,各方面都已经打理好,只等版号下放,可过审这一环节等了非常之久,等到游戏都快凉了,经历一次大改名字都变了以后才成功在手机端上线,原先不管用户有多少都处于内测状态。
这其中发生了什么,也没人知道。
有业内人士怀疑是某些游戏公司在背后做手脚,想阻止这款游戏上线,但没有具体说出是谁。
毕竟绝地求生不论端游还是手游的热度一直居高不行,一旦进入市场,绝对会挤压很多游戏的生存空间。
“10年上线?”钟子星点头表示明白,游戏上线之后,可以先发布在国外的泛娱乐游戏平台上先试试水。
“还有一点比较重要。”姚晓光汇报完后并没有立刻坐下。
“你说。”
“我们内部曾诞生过做一款史诗级神话游戏巨制《洪荒》的想法,这个想法还是钟总提出来的。”
“让所有玩家处于同一个服务器中,同时赋予游戏内所有NPC智能,可以让他们在游戏内自由活动,给游戏设定一个开头,随时修正脱离游戏既定路线剧情的错误数据,其他的一切都由玩家自行摸索。”
游戏制作者做梦都想做出这种游戏,可是技术太难实现了,哪怕有技术,所需要的时间恐怕也会很长。
“确实是这样,当时有过这个想法!”钟子星说道。
无缝衔接的地图、万人同台竞技的服务器,这些技术付出足够的代价,顶天了用服务器矩阵或超算来运行,等到4G时代来临,钟子星都能把这些想法实现。
赋予NPC智能这个目前来说最简单,设定一个宏大的世界观,无数的剧情人物关系网也能用时间去实现。
唯一制约着想法的就是网络问题,时代始终局限着一个人的创意和想法。
“可以先立项,磨练技术为先。”钟子星提醒道。
“明白!”姚晓光点头道:“张毅军在做单机游戏积累技术,他提出需要收一大批游戏剧情的设定人员,以及有做过古
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