00GP:
激励,可以使得下属的士气在八个小时之内提高10点消耗,同盟军军官专有。
威压:当补给缺乏的时候,可以让下属在两天士气不下降,然而两天之后士气下降速度提高一倍。帝国贵族玩家专有。
急进:行军速度提升10%,行军阶段有效
突进:突击时速度提升10%,火力提升10%,但是疲劳度上升速度提升一倍。
坚守:战术阶段,防御效果10%提升,负伤减少50%。
冷静:当军队出现混乱的时候可以使得军队回复平常状态,克制挑衅等。
挑衅:可是使得对方的军队出现混乱状态,如果成功的话对方会不顾一切攻击挑衅者。
勇者:战术阶段,登陆白兵战效果提高,奇袭率10%提升。
勤勉:活动能力提高,不容易进入疲劳状态。
中级技能,学习代价2000GP,更换1000GP,使用300GP:
辩论:参谋专用技能,提案成功率提高。
优雅:针对特定人群的政治属性效果提升,并且有冷静特技的效果。
威严:战略阶段,提案成功率上升,战术阶段,最高士气提高10,士气激励效果提高。
巧妇:战略阶段,物资、能源消费降低20%,战术阶段,疲劳度提升10%降低。
毒舌:挑衅与冷静技能的成功率提升。
铁壁:防御提升10%,且受到攻击的时候的士气下降数值为普通情况的一半
高级技能,学习代价3000GP,更换1500GP,使用500GP:
魅力:平时可以提高玩家的政治效果,战斗时可以相当强力的激励,可以提升士气一天。
疾风:所有军事行动的速度提升20%
魔术:提案成功率提升,战术阶段,下属部队的机动力提高20%,士气提升20%
霸气:唯一的被动技能,政治能力提升,任何时刻下属士气提升10%。”
看着这个特技系统,我估计也是因为玩家军衔逐渐升高之后才逐渐开放的,之前那个激励的特技我根本都没有机会用到,但是这次的特技种类要多了很多,而且也有很多种组合可以选择,相信玩家又可以多一些选择了,只是不知道这些特技难不难学?学习和装备特技要消耗一大堆GP,不知道我的GP,够不够呢?我从官网数据库中调出自己的属性表,特技一项上面已经变出了
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