“你好啊,年轻人,看你的实力还很弱。能力还未成型,应该是我问你有什么需要帮助的吧?”老头眯起眼睛,笑咪咪的问着我。
我切你个头,这些网络写手,误我不浅啊,完全不按套路走嘛。
“啊。。。呵呵,老人家说的极是,我正有很多不清楚的地方,请您老指点。”
老人挥了挥手,道,“我是这村里的村长,负责各地前来的少侠们,关于游戏方面的介绍,那里,是我们村里最为博学的王秀才家,关于龙昂大陆的问题,他会给你们解答的。”
耗费了将近半个小时,听王秀才唠叨了半天,我终于对龙昂系统设定有了初步的了解。
龙昂中,分为12大主城,分别以12生肖作为城市命名。如子鼠城,寅虎城。。新手村分为108个,按36天罡.72地煞命名。我现在所在的新手村为地进村。
而职业的区分为近战,远程。生活,辅助。近战职业以攻高血厚著称,关于最终的攻击和血量是由每升一级系统固定加成以及分配点数获得。每升1级会有5点自主分配点,自己感觉攻击不够,可以分配点加到攻击上,而攻击上去了,和加血量的相比,你的血值自然没有人家高了。
这样的方式就造成了职业相同,在不考虑职业技能的情况下,造成了各个方面的能力不同,PK时往往出奇不意。试想,法师加全攻击也可以用法仗敲到你骨肉全痛。。自然不会有人这么加点。呵呵
远程职业魔,魔法师,智力越高,魔法攻击力加成越多。召唤师由技能等级来决定召唤数量。而召唤师可加全血,保证自己轻易不挂,可加全敏捷,以提高躲避,速度。技能召唤后可轻易全身而退。
而弓箭手,则有着更多的变换,加全力量的弓手,以一击杀敌为目标,引导加多重,除去血厚防低职业外,试想还有哪几个职业敢坦然拭其锋芒。而加全力量,血量低,又造就出一个堪比法师还贫血的职业。加点的方式千变万化,不同的加点方式造就出不同的职业特点。
关于龙昂怪物的设定,王秀才也做了简单的介绍,新手村附近为1-15级怪物。怪物等级越高,杀死后获得的经验越多,反之毅然。装备问题由玩家自行摸索。除却商店装备外,生活类玩家可以制造部分装备。装备的能力由职业玩家的职业等级来划分。
王秀才又对操作系统做了一系列的报道,好容易听完了,我赶忙冲了出去。全然不顾身旁还在听他絮叨的玩家怪异眼光。哎,这家伙娘娘腔,要不是想更清楚的了
本章未完,请点击下一页继续阅读!