击呢!如果每次只用两股力量,再好好规划一下体力的分配,以自己的恢复速度,完全可以一直这么高效的打过去!
技能栏里终于有了个好用的技能,卜三生兴奋异常,再看面前的僵尸——这都是白花花白送的经验和装备啊!哦,可惜了……这不是游戏,僵尸不掉钱也不掉装备,自己身上更没有可见的经验条。
咳咳……想什么呢,正事要紧!卜三生一拍脑门,才想起自己的任务——必须尽快解决这些僵尸,再去救胖子……不过,这正事,跟刷怪并不冲突,甚至还是目标一致的嘛!
接下来,卜三生便从最初的站桩防御,换成了主动游走进攻。
为什么要游走?因为要尽量找那些僵尸密集的地方,这样一脚跺出去,才能消灭更多。
先是左右疾行,左边跺一下右边踏一脚,剩下些许零散的就冲过去踹上几脚作为补充,如此一来杀伤效率直线上升,很快就清出了一大片空场。
空场迅速被新来的僵尸填满,卜三生继续如此施为,反复练习,跺脚技能使用的愈发熟练,力量也控制的更加精确了。
爆浆胖僵尸又出现了两次,不过卜三生有了经验和警惕,远远的就是几道强化过的力量送过去,解决的轻松愉快。
慢慢的又发现,自己还可以通过走位吸引、影响僵尸的行动。于是接下来,卜三生又从被动寻找僵尸密集的位置,变成了主动创造条件——通过反复走动,把速度各不相同的僵尸尽量多的聚在一起,再转过头,狠狠一脚跺下去,瞬间清场!
虽然僵尸仍然在源源不绝的围过来,但卜三生的节奏越来越好,远近结合,杀伤效率竟是逐渐压过了它们汇集的速度,至少面前的僵尸,渐渐的就有些稀疏了下去。
虽然没有经验条,但这种实实在在变熟练、变强的感觉,可比虚拟的“经验值增长”令人愉悦多了!
而且,这一招跺脚踏地,跟以前强行使用的情况有了天壤之别,和史副院长指点过的招法更是完全不沾边,这算是真正变成了自己掌握的技能!唔……既然是自己的技能,再这么随口说什么“跺脚踏地”似乎就不太合适了,该给它起个名字了呢!
就叫“裂地”吧……卜三生无耻抄袭了前世某个游戏中的技能名称,虽然想不起来到底是什么游戏里的了……
一边继续打磨这一招“裂地”,一边也没放松警惕。见僵尸的总量渐渐变少,卜三生在心中迅速做出估算,计算着它们减少到什么样的程度,自己才可以放心突围——应该快
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