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第四百二十三章 通关靠的就是队友(三更)

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部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。

游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。

尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的FPS类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。

虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。

关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。

而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。

不只是游戏行业的其他人。

星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。

在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。

但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。

不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术CQB玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。



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