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第一千零四十一章 MMORPG

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当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了头部玩家的游戏乐趣了。

从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。

可以说道具收费的MMORPG基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留头部玩家,至于其他的玩家只要头部玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。

所以大多数的游戏就陷入了一个死循环了。

作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一点,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。

毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。

可以说MMORPG的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。

增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。

可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。

时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样?

对于MMORPG的话,其实也并不是很适合。

因为玩家的购买动力太弱了。

如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。

《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。

而作为MMORPG,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。

同时作为一款注定要持续运营的MMORPG游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。

至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为MMORPG其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。

买断收费之后,这一部分的内容该如何解决?

一直免费?

那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。

DLC收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。

所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。

而且如果一款MMORPG能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。

但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏


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