比赛,而是要像《魔兽争霸》一样,定时举办正式的官方比赛。
复刻《魔兽争霸》的比赛模式,用天梯排行榜进行初步筛选,把少量高手筛选出来,然后集中进行比赛。用权威严谨的官方比赛——“凌天杯”电子竞技比赛,角逐出全国冠军。
“凌天杯”电子竞技比赛,周凌的打算是一年举办一次,让《流星蝴蝶剑》成为“凌天杯”的第二个项目,既是对电竞比赛的补充,也是对《流星蝴蝶剑》的补充。
不过,在比赛之前,要先把游戏平衡做好。
《流星蝴蝶剑》的平衡性并不是特别出众,虽然说大方向上,玩家技术更重要,更有俗语“没有最强的武器,只有最强的玩家”。但是在高玩之间,武器强弱已经有了公论。
平衡性问题是竞技游戏的核心问题,不容忽视,要办比赛更得重视平衡性,如果比赛里全是一种武器,那这个比赛未免太过无趣了。
梦中世界的《流星蝴蝶剑》甚至存在“禁招”,“禁招”就是部分过于强大的招式太影响平衡,玩家间对战默认不使用这些招式。
“禁招”是平衡性差的一大突出表现。
不过想想梦中世界《流星蝴蝶剑》制作组坎坷的商业命运,游戏平衡性问题无暇顾及也是可以理解的。
周凌在制作《流星蝴蝶剑》的时候,已经对游戏进行过许多调整,为的就是尽量保持平衡,然而,制作游戏和玩游戏不一样,制作的时候终究不可能把所有情况都算上,游戏平衡性还是存在问题,这些问题只有深入玩游戏才能发现。
玩家开发出来的打法是螺旋式上升的,有人开发出强力的剑连招,被强大的剑招刺激,匕首也开发出对应的招式,被匕首的强大连招刺激,忍刀也开发出简洁有力的连招……
游戏原本设计的招式并没有固定的连招顺序,招式由玩家自由组合先后顺序,在这个过程中,武器的平衡会因为玩家的开发而圆融自洽,当然,也会因为玩家的开发,而开发出接近“无敌”的招式。
这个时候就是需要平衡的时候了,把“无敌”的招式用数值调整让它回归正常。
调整“无敌连招”中部分招式的出招速度,打击僵直度,收招速度,打击动作弧线……通过一系列的改动让“无敌连招”存在其应有的破绽,把无限连改掉。
还有,部分武器存在数值上过强的问题,这种问题玩家很难感觉到,但是会在后台数据里反应出来:武器使用率和武器胜率。
武器使用率…
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