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第110章 伤害触发点

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不然我怎么可能发展起来?”

王乐也不愿意再继续打击提昊轩,也笑道:“听到了吗?李哥的意思是,军功章里有他的一半,也有你的一半!”

李勇点点头说:“这个游戏玩首先是配合,然后是意识,个人英雄主义不值得提倡。有空你们看看职业玩家的比赛局,几乎每一秒钟的动作都是有目的的,不像我们乱走一气。而且,玩这个游戏一定要动脑子。我们平时看高手玩起游戏来很潇洒,实际上别人私下里付出的努力不是我们能够想象的。我认识一个朋友是职业电竞高手,曾经给我讲过《三国英雄》中英雄伤害触发点的知识。当时听了之后,我才知道,那些高人真的有高的地方。”

提昊轩和王乐都非常好奇:“伤害触发点,没听说过啊?”

李勇笑着说:“我当时也没听说过。估计现在整个网吧里除了我,也没有人知道。而我,也是听我那位朋友说的。这些知识在官网也没有介绍,一般都是那些职业玩家总结的。要知道在正式比赛里,一点一滴的误差都有可能造成不一样的结果。所以,职业玩家都十分在意很细微的知识。”

站在一旁观战的曾方语最着急,忙问:“什么是伤害触发点啊?”

李勇整理了一下思路说:“所谓伤害触发点,是指英雄攻击动作出现后,经过多久对目标造成普通攻击伤害。这个对补兵影响很大,一般近战英雄为0.35秒,远程英雄为0.6秒,这就是远程不宜靠近近战对A的原因。比如典韦普通攻击的伤害触发点是0.28秒,也就是同时起手,典韦会比别人早A到兵,所以典韦A兵比其他英雄容易。当然,伤害触发点是0.28秒的还有姜维和大乔。这两个英雄里,姜维确实有潜质,大乔则弱一些,因为攻击实在太低。夏侯渊的伤害触发点是0.4秒,所以夏侯渊如果对上典韦、姜维,A兵的劣势很大。华佗的伤害触发点是0.65秒,庞统虽然攻速最慢,但伤害触发点是正常的0.6秒,所以抢兵比华佗犀利。嘿嘿,不过听说华佗很快要改版,到时候可能就改厉害了。曹丕的伤害触发点是0.5秒,司马是0.53秒,黄月英伤害触发点也不错,0.55秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于0.6秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能AC连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击…


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