世界,将会对战争世界当中积分最高的玩家进行世界公告。若玩家最终胜利,奖励翻倍为原有奖励×(1+当前积分×0.2),失败不会扣除积分)】
看到战争世界积分的介绍后,他的心中闪过一丝了然。系统的意图十分明显,战争世界积分的功能总结起来就是给稍弱的公会或者小队一些机会。
以防有顶级玩家的势力前期隐藏起来发育,然后将其他玩家一波带走的情况。
作为增加顶级玩家难度的补偿,他们最终的收益同样增加。
根据计算公式来看,每一点世界积分都能提升两成的最终收益。用这一世界的90枚世界币举例,如果灰烬残响提前拥有一点积分,那么最终奖励将会变为108枚世界币。
足足多出了18枚世界币!
这还只是一点积分,后续经历的战争世界中,灰烬残响的积分只会越来越多,它的判定标准是哪个小队或公会取得最后的胜利,那么其中的每个成员都会获得一点战争世界积分。
只需要经历五次战争世界并取得胜利,最终奖励便会翻整整一倍!
对于这一点,白毅还是比较赞同的,系统的做法已经维持了某种程度的公平。
既给了其他玩家在前期便可以针对顶级玩家的机会,保证了其他玩家也有获胜的可能。
也给了顶级玩家补偿,保证顶级玩家在获胜之后可以获得更为丰厚的奖励。
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