自上而下插向使劲挖地道的杀人蟹宽阔的背壳!可惜这还不足以杀死这只防高血厚的怪物,白银沙滩杀人蟹已经挣扎着逃出了长枪的攻击范围,并且继续向底下挖去。
现场情况变得很尴尬:即使能靠弓箭能磨死这个忙着逃命的怪物,悲苦衰败他们选个人下去捡钱和掉落物品都要花费很多时间。白银沙滩就以这样一种不欢迎不合作的态度、向第一批光临的玩家游客们表达了问候。
如果不是剑神一笑、他们能做的只有拉弓射箭加骑士与战争之王吸血、把怪物磨死在由它自己挖出的坟墓里。
迅速聚集了三次能量之后,剑神一笑对着已经快要成功埋身沙地的放出了怪物已经让悲苦衰败他们有些陌生的能量冲击技能---他们在断手塔外围做千年哀悼系列任务时、曾被游荡剑客用这个技能发动齐射、打得苦不堪言,这个技能让决斗之王根本无需准备弓箭:虽然聚集能量和释放能量类技能都要消耗魔力和战争活力、但开弓同样也是如此。
弓手职业的射手精神被动技能可以降低自己在使用弓箭攻击时的魔力以及战争活力消耗,但其他人就没有这种好事了:弓箭等级越高、每一次攻击耗费的魔力和战争活力也就越多,一来二去的除了林子、队伍里的其他打手在主要使用弓箭练级的地方、都开始抓住机会吃清醒药剂了。这件事也让悲苦衰败他们意识到:在塞隆大陆的设置下,非专业弓手队伍在野外遭遇时、会被职业弓手队伍克死、也不能靠弓箭把其他缺乏远程打击能力的队伍克制太久,因为没有足够的魔力和战争活力供他们挥霍,什么情况下用什么主战方针和敌人对抗、什么时候全力输出什么时候逃亡、就成了每个队伍领导者面前的艰难选择题。
这些选择的答案、将直接决定谁是好的指挥者、谁是带着队友一起死的愣头青。
被技能打中的白银沙滩杀人蟹发出一阵清脆的声响、似乎是什么力量扭断了它的一些关节或者敲碎了它的背壳,下一刻它飞了起来、带着一片粗糙泥泞的沙泥,重重的落在了大家面前。
“没什么,这个技能有几率把目标打飞,如果受力面另一方是更强韧的物体、那么目标会被弹回来,明显是大地比它的钳子硬。”看见大家都一脸不可思议的表情望着自己,决斗之王语气平淡的解释了一下,但看得出来:这个中年男人对大家的仰慕很是受用~
“嗯嗯,光靠梁子哥几率不行哪,我们得想办法更有效率,”已经无条件给两个新人设定好了昵称的弓杀、说出了悲苦衰败心里的话,靠躁郁症的幽暗缠
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