之类的负能量巫术,因为影响范围的缘故,它们充其量能让虚空生物恍惚一下,这种恍惚在巫师之间的争斗中或许是致命的,但对于虚空生物来说,什么也算不上。
然而战争中装备的攻击巫术无法选用即死类巫术。
即死类巫术对法则的依赖极大,想要成功的发动这种巫术,必须有死之法则的支撑,如果没有的话,它的成功率低的令人发指。
战争中最常见的巫术是元素类巫术。
每一种巫术都有完全免疫它的生物存在,其中能够免疫元素类巫术的最为稀少。
这种稀少指的是种类,而不是数量。
元素类巫术造成的伤害最为广泛,只有那些单系法则生物才能够完全免疫某种属性的元素巫术,而这种单系法则生物,对其对立派系的巫术,抵抗力又差到了极点。
例如,火系法则生物沙罗曼蛇就可以完全免疫火系巫术,但它们对冰系、水系巫术的抵抗力,要不其他派系法则生物弱上不少。
基于这个特点,元素系巫术便成了战争中使用巫术的首选。
制作战争巫器的时候,巫师们喜欢把多种派系的元素巫术凑在一起,整合成集束攻击。
战争巫器的集束攻击,各种派系的巫术按照一定的数量配比,藉此保证各个巫术之间出现相互催化的效果,大大提升巫术的威力。
当初哈雷在三级火系巫术中混杂水系的类巫术,会达到黎明级的伤害力,就是基于这个原理。
卡古斯军团的超级军事要塞,只有一门主炮,可以同时发出一千四百六十个传奇级别的元素系巫术,其中涉及了十一个元素派系。
当命中目标之后,这些攻击会相互影响,发生剧烈的元素殉爆,从而造成极大的杀伤。
元素是构成世界的基本因素,元素殉爆是由元素紊乱而引发的世界崩塌现象,它的作用范围不一定大,但没有任何防御体系能够完全防护住这种攻击。
不过,元素殉爆可以阻挡。
这是元素系巫术的特性决定的。
触之即爆,是绝大多数元素系巫术固有的属性,唯有进行过特殊设计的巫术,才不会出现这种现象。
超级军事要塞主炮的攻击具备一定穿透能力,虚空幽灵蛸撑起防护盾被它一穿而过,然后被虚空幽灵蛸的一条腕足挡住。
元素殉爆炸裂开来,把这条腕足炸出了一个大大的豁口。
死灵生物的复原能力在所有生物中名列前茅,在死亡力
本章未完,请点击下一页继续阅读!