是玩家用来发泄观赛后负面情绪的地方。而其中的规则也十分有趣。首先,一般而言观赛双方的粉丝数量是不一样的,比如像书阁下这种热门战队,进场观赛的粉丝很可能数倍于对面。所以为了均衡双方实力,粉丝较少的一方将拥有更多的复活次数。
比如双方的观众基础各有三条命,但其中一方的粉丝只有对方数量的一半,那么少人的这一方将会有六条命。但是在网游中打过群架的人都知道,你多几条命并没有什么用,对方人多,守着你的复活点打,你还是打不过。因此,这个大战场给出了第二个有利于提高大部分玩家体验的措施——即所有参加者进入地图后将被智能算法随机分配到一个位置,而初始情况中,该位置周围的100米内不会有任何其他玩家,也就是说,双方会被平均分布到地图上的各个位置。
同时,为了防止玩家抱团,同一阵营的粉丝距离五十米以内时会持续掉血。这么一来,这张地图上的所有人都实际上都是落单的,这也为我的百人斩计划提供了便利。如果真的是大家一拥而上的节奏,那么恐怕各种不明飞行物就足够把我砸死了,根本谈不上什么操作空间。
玩家被击杀后,复活的规律也符合一开始分配位置的条件,将随机出现在一个新的位置。一个玩家的复活次数用光后,将被自动传送出战场。可以预料,越到后来,战场里的人会越少,可能剩下的几个人绕着地图走了半天也未必能互相遇到,所以,整个战场限时两个小时。两个小时会自动关闭,存活玩家更多的那一方将获胜。从这个角度来说,粉丝数量多确实是有好处的。
击杀数量排名前几的玩家虽然没有奖励,但会把名单推送到对应战队。与此同时,战队也会有一个“粉丝战力榜”的排行,如果嫌弃自己的战队选手不给力,那么粉丝可以通过这种互动方式,向大家展示“我们XX战队的粉丝战斗力还是很强的。”而粉丝战斗力排行靠前的战队,官方会给予战队更多的赛事分成。
由于类似的和职业联赛互动的玩法还将在后续逐步开放,这么一来就形成了一个良性循环,战队为了获得更高的赛事分成,必须要提高自身成绩以获得更多的粉丝。(根据存活数量判定胜负还是对粉丝更多的一方较为有利的。)而粉丝为了支持自己心仪的战队,也可以更多地参与到游戏中来并尽量提高自己的水平,这样又带动了游戏本身的热度。
这种举措就在一定程度上实现了所谓的“电竞联赛反哺游戏”。
从之前的几场对局来看,那些战队为了回应粉丝的热情
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