两年前写了这个答案,现在看来,网文的盈利模式确实在朝那个方向转变了,不过现在叫IP,所涵盖的内容也比网文大多了。
不过我对发展速度的预估有点失误。
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我不专业,只是作为一个读者写点看法。
首先,我不认为订阅加广告的模式能够走很远。
在这个一切的一切都讲究用户体验的时代,在网页上横冲直撞的广告很让人心烦,如果有一个网站没有广告也有我想看的文,我就会选择抛弃现在的网站,毫无疑问。当然也有人要说可以用生命什么浏览器屏蔽广告啦,这个我想说,很多小白用户是不会的,而且,这是一个态度,你要收费,还要广告,用户就会很不爽......
那么,这些书站靠什么走下去呢?看第二点吧。
第二,关于网络小说的盈利模式问题。
现在的网络小说盈利基本就靠订阅分成,但是总归是很少的。一本网络小说,即使是大神的书,有个几千上万的订阅就很了不起了,毕竟盗版盛行的时代那么多手机浏览器都在公然支持免费下载(是不是侵权我就不知道了,不过应该逃不了,毕竟量那么大),大多数人看小说还主要是看盗版。
我们假设一个作者有1000个订阅,每天两更,每更3000字,那么他没天的营收按照千字三分来看是180元。营收要和网站对半分,作者也就只拿到90元(有可能还不到的,网站出售折扣虚拟币所亏损的金额也是会和作者对半分的)。说实话,90元在现在的社会,养家糊口都难。这就是现状。
(有童鞋说现在打赏是主要的,我觉得未必。也许大神并不在乎那点订阅,打赏就足够多,倒是一般作者是没有那么好的待遇的。而且打赏并不稳定,所以即使打赏比较多,对于一般作者而言也只能算额外收入。)
那,我们把目光瞄准韩国。不记得是在那里看过一篇文章,说到的就是韩国网络文学创造的新的盈利模式。这个模式就是走网文——影视——游戏这条路子。对,你没有看错,和完美+纵横很像。不得不说,韩国在文化产业方面走在了我们的前面,这条路子也是现在看来最好的路子。
可是为什么*没有成功呢?这都是有客观原因的。韩国的游戏产业多少发达我就不再赘述了,但是中国呢?中国的游戏产业还只是在发展阶段,游戏的开发能力不足,能够用
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