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第290章 加入群星璀璨的E3战局

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虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。

国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测ESA和Fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。

作为Fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2.7个月就能产出一款游戏!

现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。

现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。

媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。

哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。

国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。

并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。

自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过E3的舞台。

而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国EIDOS(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的Strategy First(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。

03年闽南网龙在E3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在E3会场的还有京城E时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。

其实中国不是没有厂商战斗在E3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和E时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。

E3就是这个国际主流的代表。

看看那些在E3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。

索妮北美分公司SC


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