可以作用于指挥范围内的战舰。
指挥力:人物对于下达命令的准确程度和即时程度,影响周围战友的能力,其属性直接决定人物的指挥范围的大小。
政治力:人物对于周围政治环境变化的敏感程度以及与其他人相处的能力,其属性直接决定人物的升迁速度和提升其他人友好度的速度。
补给力:人物消耗物资的快慢以及合理分配物资的能力,其属性直接决定人物的活动范围,并且可以作用于指挥范围内的战舰。
情报力:人物的观察力和推理能力,其属性直接决定人物的获得情报的数量和质量。”
听了,席特列一边介绍我一边想好了自己的发展方向,于是将140个属性点分配到了自己的属性上:
属性表:攻60防60速85指85政80补60情60
我的理想是将来成为一个指挥型的人物,所以指挥自然是要点到85的,而前期我的主要目标就是要快速升阶,所以政治点到最高也是必须的,而速度则可以减少我前期的死亡概率——要知道gho和死亡可以随意复活的网游不同,死亡的代价是非常非常大的。*玩家死亡一次,就要安装一个机械器官,一个人可以最多安装9个,如全部部位都换成机械的再受到肉体伤害就就视为角色死亡。但是并不是说死亡就一定会更换机械器官,身上机械器官越多的人死亡后越有可能损坏的是机械器官,而不是肉体。机械器官有一定的概率提升玩家的属性,但是也有一定的概率出故障。至于其他几项,我只好平均分配点数,毕竟20%的属性的减值还是我不能忍受的。
“请问你确定属性点分配吗?”
“我确定。”我点了点头。
“那么请接下来有三次机会随机生成技能,请问要说明吗?”
“请说。”看着面无表情的前校长,我决定还是听清楚说明的好,虽然他不是美女,但是如果创建新人有什么错误,那最后哭的可是我自己。
“技能分为:参谋炮术控舰飞行格斗射击侦察机械
参谋:制定作战计划的技能
炮术:使用火炮攻击的技能
控舰:操纵宇宙飞船的技能
飞行:操作单人战船的技能
格斗:使用武器搏斗的技能
射击:使用枪械射击的技能
侦察:发现隐藏信息的技能
机械:操作机械装置的技能”
“这个介绍比起属性来少太多了吧?”
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