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665 泰坦成稿

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  665

死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。

不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。

那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。

这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。

当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候就被这独特的美术风格所吸引。

如果没有这独特的美术风格,这个游戏对自己的吸引力其实还会再降低三分之一,或许他就不会去尝试玩这个游戏了。

所以竹游星在三只女孩离开的时候格外的强调了一下美术的重要性。

这显然是和美最擅长的事情。

当然这游戏也需要进行3D的简单建模,这就不是和美擅长的事情了,所以三只女孩还是需要通力合作。

在这个过程中三只女孩谨遵竹游星的指点,每周定期给竹游星汇报开发情况,然后竹游星则在一些关键的时候给出游戏开发的调整。

在死亡细胞这个游戏整体的框架上竹游星没有做出调整,因为没必要,这游戏当时制作出来已经非常完美。

倒是音酱当时提出的音效改进上进行了一些强化。

算是给这个游戏增添更多的吸引力。

同时竹游星也还需要再盯着泰坦陨落的开发进度。

死亡细胞算是自己的一些小愿望,泰坦陨落才是自己的大愿望。

同时玩家对于泰坦陨落的期待值也在一天比一天高。

当初的那个演示视频已经不知道在网络上被传播多少次。

而每次演示视频在泰坦降落的那段戛然而止的时候,看视频的玩家们就忍不住爆粗口。

因为这才是让他们最期待的东西。

驾驶机甲啊!

这可是男人的浪漫!

之前不是没有游戏也做出一些操控机甲的玩法内容。

但这次是游星电子娱乐制作的。

只要是游星电子娱乐制作的游戏,那么就绝对非同一般。

“老板!老板!我们搞定了!这应该是我们最终确定的泰坦设定稿!”

米国游星电子娱乐的分部,竹游星的临时办公室被人闯了进来,几个年轻的设计师满脸激动的有些泛红,同时眼圈则是有些黑。


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