可以升级,死掉了会进阴曹地府,活着渡劫可以飞升上仙。
这项实验,是生命科学院联合世纪网络公司开发的实验,孵化游戏原初NPC的具体的算法,是由丽丝.妮娅芙在结合0-3新生儿思维和行为的统计结果推导出来的全新数学算法,永恒集团一方并不触及NPC生成及运转的核心技术。
在《永恒世纪》游戏上线前后,世纪网络公司并未对各大副本中的BOSS套路进行解说,世纪网络公司作为重要开发配合单位,与永恒集团相互之间不交叉的部分还是会对彼此做技术保留。而是把开放的剧情理念传达给玩家,引导玩家自行去探索。
关于NPC的设定,也比以前人类所构思出来的角色形象要复杂的多,各大门派掌门人之间的关系极尽复杂化,这让桑青这样的游戏具体编程人员,都不知道用什么样的套路去打《永恒世纪》副本里的怪。
这样,玩家觉得《永恒世纪》里面的副本更加公平了,不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的NPC,不会再那么琢磨套路。
已经有局部的玩家体验到了副本BOSS的难度,《永恒世纪》副本中的BOSS比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。
单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。
而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。
世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。
搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业PVE团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在《永恒世纪》里面,职业PVE团队的升级速度延长到2个月。
这还是在NPC未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之后,游戏中的神仙NPC才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的NPC出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。
可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制NPC朝着他们设定的
本章未完,请点击下一页继续阅读!