风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大一部分会归入风行的收益。
等盛大衰落之后,就剩下网易还在后面紧追不舍。
到时候两个打一个,想必老丁会很郁闷吧……
网络游戏毫无疑问,是风行的基本盘,不容有失。
第三个战场,就是即时通讯(社交网络)。
这个市场也是一个核心战场,不过由于风行收购腾讯股份成为大股东的关系,排名第一的QQ和排名第二的FF已经完成互通,双方加起来,几乎占据了市场份额的80%,这使得竞争对手包括MSN、雅虎通、淘宝旺旺、网易泡泡等都望尘莫及。
不过新兴的社交网络会在这两年逐渐兴起,不能掉以轻心。
林风记得,新兴起的,就曾经差点靠着彩虹QQ,让腾讯吃了大亏。
现在千橡的猫扑,马上要成立的校内网,都是发展非常快的社交平台,还好风行提前推出了人人网,在阻击了百度贴吧的同事,意外的也抢夺了大量猫扑这类社区的用户。
综合来看,即时通讯和社交网络,也是风行的核心基本盘。相信未来很长的时间里,都不会被颠覆。
网络游戏和社交,就是风行赖以在互联网江湖中称霸的两种武器!
第四个战场,则是以搜索引擎和门户网站为代表的互联网广告业务。
首先看搜索引擎,目前搜索引擎的市场总量在10亿人民币,百度以5%的市场占有率排名第一,Google以5%排名第二,雅虎系则以6%排名第三,搜狗仅仅拥有7%的市场份额。
但是,估计谁也不会想到,随着雅虎中国被阿里收购,雅虎系将彻底衰落,而Google将在几年后退出中国,虽然之后还有搜狗和360搜索,凭借浏览器的曲线进攻,对百度的搜索引擎老大地位发起挑战,但百度的市场份额依然一度高达80%。
也就是说,在十年以后,中国每年成长到近千亿的搜索广告,百度占了其中最大的蛋糕。
林风不禁想,在已经有UC主攻移动浏览器的同时,是否也应该在PC端,通过浏览器业务,对搜索引擎进行布局呢?
搜狗王小川所提出的输入法、浏览器、搜索“三级火箭”理论,后来被证实的确是非常有效的。
而360通过浏览器的成功,也充分验证了这个理论。
浏览器的话……,林风忽然想到,刚刚成立没多久的遨游天下公司旗下的遨
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