将本站设为首页
收藏生存官网,记住:www.sc5235.com
账号:
密码:

生存中文:看啥都有、更新最快

生存中文:www.sc5235.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:生存中文 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 -> 第315章 顿悟

第315章 顿悟

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

到底是什么?”

焦晓飞不假思索地回答。

“当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”

这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。

“你说得对,但只对了一半。”

“或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”

“那基石是什么?”

“是反应。”

“反应?”

在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。

仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。

“如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”

如果可以的话。

楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。

因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。

黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。

这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。

“晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”

楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。

“我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”

“你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”

深度拆解动作游戏,其实你就会发现。

所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。

在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。

甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如黑神话里,玩家挥舞棒


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

我有十万亿舔狗金
作者:李家浮图
简介: 到账十万亿,可是却只能给女人花?!我真不是舔狗。可是我没有选择。

...
更新时间:2025-12-28 20:05:25
最新章节:1750 贤内助(求月票!)
不婚姐姐,上司追婚
作者:爱则晖
简介: 江静知,新药研发一把手,却因父母离异把

“婚嫁”二字扔进冷...
更新时间:2025-12-28 20:00:00
最新章节:第229章 破局点
八零老太有空间,夺回气运成团宠
作者:一夏南北
简介: 前一世赵家老太常桂香是世人皆知的难缠

“赵无常”,尖酸刻薄...
更新时间:2025-12-28 20:00:00
最新章节:第223章 你说咋办
搬空物资去随军,我在西北当团宠
作者:向日葵ya
简介: 【年代+空间+先婚后爱+西北建设】孟昭南以为自己的人生早已被偏心家人安排妥当——跟妹...
更新时间:2025-12-28 19:45:00
最新章节:第179章 给她画设计图
诱她情陷
作者:糖包籽
简介: (评分刚出,不用太在意)【体制内+一见钟情+强宠+双洁】\n霸道深情体制内大佬VS娇...
更新时间:2025-12-18 18:00:42
最新章节:番外 七:谢谢你让我这样幸福(完结)
中世纪崛起
作者:闲闲小知
简介: 魂穿中世纪,徐图再起。中世纪、类架空、慢热型、合理爽。从彷徨苟活的森林猎人到乱世立锥...
更新时间:2025-12-28 20:19:51
最新章节:第一一零六章 转向东南