将本站设为首页
收藏生存官网,记住:www.sc5235.com
账号:
密码:

生存中文:看啥都有、更新最快

生存中文:www.sc5235.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:生存中文 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 -> 第315章 顿悟

第315章 顿悟

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

子可以弹掉箭矢。

因此,在楚晨看来,一款动作游戏好不好玩,就是看“怪物”的攻击和玩家能不能“互动”起来。

在这个基础上,玩家的操作可以简化,但是怪物的互动决不能简化。

以《绝区零》来举例。

为什么开服初期,大家都说这游戏没有“动作味”?

很多人将这个问题的答案,都归结于米哈柚过度简化了《绝区零》的操作。

可实际上《绝区零》的大问题,并不是玩家没有操作,实际上《绝区零》还是有基本的动作游戏框架的。

也做了“弹反”机制。

其之所以“手感”这么差,是因为在开服的版本中,在主线剧情中,怪物几乎零反馈,所有的怪物就跟个沙包一样,任由玩家打。

这种“零反馈”才是最致命的。

哪怕《鸣潮》,在简化难度之后,都知道在新手任务的时候,给一个可以“当当当”弹刀的怪物。

为什么当时有人说《绝区零》玩到后面就好玩了?就是因为,在高难度玩法中,怪物终于开始“进攻”了,有交互了。

甚至就连很多MMORPG里,为什么在怪物设计的时候,要设计一些机制,来让玩家躲避,或者操作其他东西。

目的也是为了交互。

反过来。

如果一款游戏,是玩家和怪物各打各的,那它的战斗系统,一定不是加分项,或者说游戏的重心不靠战斗系统来获得主要乐趣。

“这就是为什么我让你简化玩家的攻击,把精力放到招架系统,也就是反击系统,以及武功的克制,和BOSS出招的原因。”

“我们调了多久,才让游戏中的招架系统变得可用,你也是知道的。”

“你害怕我们‘简化连招,强化怪物出招,强化玩家应对手段,强化演出’的思路,会被玩家骂‘敷衍’、‘没深度’”

“所以你拼命地给玩家的工具箱里塞东西,想用操作的复杂性来证明我们的诚意”

“你把力气用错了地方。”

焦晓飞的嘴唇动了动,却一个字也说不出来。

此时此刻,他终于意识到,自己陷入了一个典型的开发者误区。

当对游戏的核心乐趣产生怀疑时,下意识地选择做“加法”,可开发游戏,很多时候,比的是谁“减法”做的更好。

“我,明白了。”

他的声音有些沙哑,但紧绷的神经却前


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

诡异开局,我成了恐怖游戏NPC
作者:花玖笙
简介: 简漾从小跟着外婆在乡下生活,考上大学后,才被接到爸妈身边,大学毕业,本想找个工作,可...
更新时间:2025-12-29 01:01:00
最新章节:第67章 拿到
十九世纪百货公主
作者:冻京橙
简介: 文案:

黛莉穿越了,她穿成了一本西方古典小说里的路人。
更新时间:2025-12-29 01:18:56
最新章节:167 七库鲁
还好我重生了!
作者:大先生吃土豆
简介: (慢节奏重生)又名《我的基建时代》、《8000点背后的男人》、《这次我再也不割了》、...
更新时间:2025-12-28 23:59:00
最新章节:第四百五十六章 权威入驻
七零,我的目标是气死绿茶养女
作者:海拉鲁该溜子
简介: 鸠占鹊巢的养女江雪,是全家人的心头肉,勤快懂事,还是运气爆棚的福气包。
更新时间:2025-12-29 01:05:00
最新章节:第119章 不能乱想
饥荒年每日一签,开局带全村满仓
作者:一缕晨阳
简介: 【女多男少+乱世囤粮+每日一卦+乱世称王】

穿越大魏末年,...
更新时间:2025-12-29 00:39:00
最新章节:第一卷 第30章 抱上大腿后,该考虑怎么跑路了
浪子生涯
作者:江南浪子
简介: 想了很久只是想写下个人的赌狗经历让他人以此为戒
更新时间:2025-12-29 00:59:15
最新章节:126同样的配方