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第533章 双赢,是指赢两次?

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  就刚才聊的这半个小时,虽然还有很多的细节没有敲定,可整个游戏的框架,以及大方向已经定下来了。

从金戈铁马的北方战场,到温柔乡里的暗流涌动。

从岳家军的忠勇悲歌,到刺客信条的终极拷问。

从“撼山易,撼岳家军难”的万丈豪情,到“君不正,覆舟亦为顺天应人”,每一个转折,每一次情绪的递进,这可完全不像是随口说出来的企划案。

楚晨倒是,不觉得自己这操作有什么。

毕竟很多时候好的想法并不难,难的是公司高层能分辨什么是好的想法,并且执行下去,星辰能走到今天,靠的也不仅仅是楚晨的想法,而是他恰好还是星辰的老板。

听着田启轩的疑问,楚晨也没有正面回答,反过来问了一些细节。

田启轩这会也稍微恢复了一下情绪,管理者和制作人的思维开始接管,脑子里飞速运转。

“如果真要做出您所的效果,有点困难,特别是对我们星辰而言。”

“要复原一个‘活的’临安城,不是贴图和建模就能解决的,现目前的星辰引擎并没有做过这一类型的产品,这也就意味着,我们要重新走一遍育碧的路。

“动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。”

“还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。”

“这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。”

田启轩一口气说了很多。

听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。

你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3A游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。

或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3A方向走的,可能也就一个《黑神话》

可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。

和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。

毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。

不过

对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最


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