容易被今天只想抓住机会好好杀人的新仇旧恨们围殴致死。而npc警卫的倾巢出动,也保证了这个离兽人出生地很近的小镇几个城门口还不至于血流成河。先动手变色的玩家可能快得过对方的反应、却一定快不过城墙上那些由程序操控的警卫们的弓箭。
在目睹几个冲动的玩家被等级高达100的npc守卫部队一瞬间干掉无一漏网之后,玩家们都在残酷的事实面前收敛了自己的脾气,老老实实的走出了守城npc的警戒范围以外。
开战在即、脑子自然不太清醒,马上有玩家试图攻击一些跑到了城外的npc武装人员,但系统以瞬间的死亡加上从各个城镇与战略要地飞速赶来的npc武装力量,让那些倒霉蛋在不得不吞下委屈的同时、也给所有雄心万丈的玩家们提了醒:npc手中的是真正的部队,不会畏惧不会彼此在战场上吵闹甚至内讧、永远都能第一时间执行命令。
综上所述,这场所谓的攻城预演、恐怕是系统拿来杀鸡儆猴用的。
随着这条前往战鼓关隘的路上玩家所属阵营的越发明朗,所有来搅合的玩家都选择了彼此隐忍:与其在这里冒着半级经验和装备掉落的风险,倒不如忍到进入战斗区域再动手!林子再一次跑去带弓团了,不过这次弓杀留在了悲苦衰败他们队伍里,放什么火自告奋勇的加入他们不但让战乱公子很意外、也让队伍里其他不明就里的人很意外。但和多一个等级高达70的大主教在队里帮助治疗相比,就没有人会去计较那些小事情了。
攻城时间未到,进入战斗区域的玩家们头上都不分彼此的显示了一个战场区域的标志;一旦离开这个区域,标志就会随之消失。悲苦衰败他们跟着大部队浩浩荡荡的开入了战场之后,看着对面笼罩在雾气和群山之间的战鼓关隘,大家马上就开始做自己该做的事了:射程不笑傲江湖的他们选择了站在己方比较脆弱的巫师方阵附近游走,用一贯的效率和走位在保证着全员站立的情况下、不断地收获着pvp值!
在这里pk掉落的经验实在是太少,所以连平时很淡定的战乱公子都有恃无恐的跑来跑去,更何况他们的死敌血屠奥丁联盟、以及那些纯粹过来杀人的第三方第四方甚至第五方势力成员。悲苦衰败他们没有为这场晚宴的奢华而乱了节奏,依旧是沉稳的控制着自己的位置和打法。
得益于此、他们的杀人数非常高,而且保持了零伤亡。群体pk中,队伍里人的配合和指挥者的洞察力与判断力将决定一切,显然在这些方面、他们都做得很好。
由
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