1000点
提示:角色处于非交战状态时可以选择退出副本,角色死亡时可以选择退出副本。
提示:角色强行退出游戏时本副本结束,角色视情况减少相应源力。
提示:本副本限时两天(本游戏时间与现实时间流速相同,比例为2:1,就是说游戏里一天也是24小时,等于游戏里呆2天等于现实里呆1天)
检测到玩家处于新人历练副本中,系统将赠送新手礼包,包含:
新手生命药水*3:非战斗情况下30秒内恢复人物生命值30点
新手武器2选1——
新手铁剑:耐久50/50,物理攻击力2-4(评分:F-)
新手弓弩套装:木弩:耐久50/50,物理攻击力1-2(评分:F-)无限木弩箭袋(评分:E)——木弩箭:物理攻击力1-1
新手技能2选1——
劈砍:LV1,瞬发,冷却10秒,消耗精力5点,需近战武器,对单体敌人造成物理伤害8-10点(评分:F-)
强力箭:LV1,瞬发,冷却10秒,消耗精力5点,需弓弩武器,对单体敌人造成物理伤害6-8点(评分:F-)
请玩家选择。
不就是近战远战选择嘛,弩箭远程攻击安全些,这个无限箭袋看着也很诱人的样子,评分还要高一个档次,以后练级估计能节省不少,不过要是用弓弩被怪物近身了估计就抓瞎了吧,这可不是鼠标游戏近了身还能从容射箭啊,既然新手都会送应该也就那么回事吧,以后肯定有更好的替代品,这个副本只有我一个玩家,近战攻击战斗起来相对容错率应该要高一些。陈晨稍作纠结便有了决定。
“选新手铁剑和劈砍。”
新手礼包发放完毕,请玩家选择疼痛和系统修正指数,100%-5%(此选择对于侧重修炼的玩家较为重要,疼痛和系统修正指数越高效果越好,请玩家慎重选择)
“100%要是被怪物抓咬一下不得死人啊,我怕疼啊,游戏本来就比现实修炼方式低级,再说咱玩游戏首要目的是先挣钱养活自己啊,所以可以适当降低一些标准嘛,恩就选……10%好了!”
“选择10%”
疼痛和系统修正指数选择完毕,副本开始倒计时中:
5…
4…
3…
2…
1…
0,副本开始.
恩,主
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