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第244章 十年游戏,九年CG

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拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。

夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的CG制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。

这一点叶沉溪当然也是认可的。

对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,CG并不会带来直接的收入,但一段优秀的CG动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。

而组建自家CG团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。

因为这个团队也是用对游戏的热情在做CG,而不是像外包客户那样按照文档做内容。

玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,CG团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。

不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。

一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。

不过自己青鱼网络自己组建CG团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……

“接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。

“好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。

当时就这么愉快的决定了。

不过《永恒之战》的CG动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。

这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3D动画片《苹果核战记》2部作、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3D》全部出自这家公司之手。

游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助Xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。

受到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。


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