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058:游戏还能这样做?

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那么玩家在游戏中遇到的第一个宝箱一定是宝箱怪!

为了保证开箱安全,玩家都需要先砍一刀确认是不是宝箱怪,或者通过查看宝箱的链条位置来确认是否是宝箱怪。

宝箱怪的链条尾巴是对着玩家方向的,真宝箱的链条位置是反过来的。

但是看链条这个方法在后期不适用,因为后面的宝箱,汪佳会用一些障碍物或者贴图挡住……

第四是黑暗之魂并不是你老老实实按游戏流程走,遇到的怪物就一定是与你势均力敌的,即使是游戏前期,也有非常强力的怪,而且会给玩家一种“我能打得过”的错觉。

因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!”

然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”。

但是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家仔细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏着很多“逃课”的方法,让手残玩家也能通关。

比如灰烬墓地到第一个BOSS灰烬审判者古达的路上能找到几个火焰壶,这几个火焰壶就是逃课的条件!

又比如洛斯里克高墙的宝箱怪爆出来的装备正好是暗属性的斧头,而这个区域的BOSS暗属性抗性恰好是最弱的,这斧头正好克制BOSS!

还有很多看似很难通过的关卡,都隐藏着比较简便的通关方法。

简而言之,就是如果用普通游戏的那一套思维去玩这游戏,那一定会被阴得妈都不认识了!

《黑暗之魂》的设计理念完全颠覆了刘凯的思维。

“游戏居然还能这样做?”

对于刘凯来说,他只能为玩家祈福。

某天的办公室闲聊,他甚至还和同事们一起谈论那个“汪佳是一个吸食玩家怨念的恶魔”的传言。

现在看来,这个传言突然有了那么几分真实性......

这游戏已经做得这么难了,居然还有增强怪物AI的计划!

这款游戏压根就不是一般人能玩的!



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