覆盖了整个凯尔莫罕城堡,太厉害了!”
“确实啊,怎么看都是叶奈法比较强。”
“你们谈论老婆,但是说起了凯尔莫罕那段剧情,一想到凯尔莫罕我就想起了师傅维瑟米尔,太伤心了。”
“没有维瑟米尔的凯尔莫罕只不过是一堆废墟……”
看样子玩家们确实对一些剧情人物产生了感情,这说明游戏的剧情演出做得很好。
世界上游戏那么都多,有几个是能让玩家记住主角的?又有几个是能让玩家记住除主角之外的其他NPC的?
而且最令人感到可怕的是,这居然是在一个开放世界游戏做出来的线性叙事!
在这之前,游戏厂商认为开放世界的自由度和线性的剧情是相冲突的。
自由了,剧情也就没法线性了,只能玩那些碎片化的剧情。
但是玄游给业界上了很重要的一课!
未来所有的开放世界游戏,都可以以此为参考制作!
玩家们玩腻了那些流水线开放世界,空空荡荡的,新鲜感一过就无聊了。
玩家们缺的正是这种剧情紧密,逻辑自洽,宛若一个新世界的,布满诚意的开放世界!
社区里的MOD最初肯定都是些皮肤更改,因为其他涉及到系统层面的东西不好做改动,需要更多的研究才行。
MOD不只是开挂,开局就能一刀秒怪固然爽,但那很容易腻,玩不了多久就会感到无聊。
所以涉及到数值方面的MOD几乎是没有人做的,做这些也没什么技术含量。
不过汪佳决定做一个官方“MOD”出来。
算是致敬前世的一个小故事。
这个MOD名字叫“伴侣”MOD,安装后,玩家可以在游戏里随时随地召唤叶奈法、特莉丝这些NPC出来帮忙战斗。
有趣的是,前世很多玩家都以为这是一个社区大佬做的MOD。
直到后来才知道,这个MOD是官方的一名员工制作的。
而且这个MOD也挺好玩,可以让游戏的旅途不那么孤独。
对游戏数值的平衡性也没多大影响。
所以玩家随手就把这MOD也做了出来,并且上传到了网上,供玩家自行下载使用!
“大家快看,这个ID叫传火人的大佬上传了个不错的MOD,我已经在玩了,很有趣!”
“伴侣MOD,能召唤叶奈法!”
“什么伴侣MO
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