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第九章 节拍表

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该来讨论剧本的结构了。

我在刚做编剧的时候阅读过大量的书籍,通读过几乎所有的编剧著作,但我总觉得在结构这一块讲的要害不够深入。没有一个特别具体的方法让我们把握剧本的结构。经过多年编剧实践,我根据自己的心得体会,总结出布莱克-斯奈德节拍表。只要你掌握布莱克-斯奈德节拍表,在写剧本的时候,就很容易把握剧本结构。”

说到这里,布莱克-斯奈德右手在身后一指,一张表就出现在光幕上。

只见光幕上写着:布莱克-斯奈德节拍表

1、开场画面(1分钟)

影片中的开始画面为整部影片的基调、类型提供了铺垫,吸引观众眼球,开始画面与结束画面相呼应。

2、主题呈现(5分钟)

这部分通常是某个人会向主角提出问题或者作出陈述,而这个问题或陈述就是影片的主题。主角对谈话内容不以为然,但到后面他会发现这些内容极为重要。

3、铺垫(1—10分钟)

在电影前十分钟必须让主角出场,要介绍或是提示A故事中的每个角色。剧本的前十分钟要抓住观众眼球,要让观众对故事的后续发展感兴趣,如果抓不住观众,那这个故事就是失败的。

4、推动(12分钟)

发生突发事件,比如一封电报、确诊癌症、发现老婆和别人上床、接到紧急电话等等,总之发生了某件事让主角遭到打击或者世界观发生颠覆。这部分是影片中出现的第一次“剧烈打击”。

5、争论(12—25分钟)

在经历突发事件后,不可能立马就进入第二幕,会有纠结、犹豫、挣扎、反复权衡的过程。争论环节,要么主角很犹豫,这时需要别人来劝主角;要么是为了一个目标不断努力,也就是主角劝别人。

6、第二幕衔接点(25分钟)

主角自己做决定,接受召唤,进入全新的主题世界,一定是主角自己做决定,主动迈出这一步,这也是第一个大转折点。如果是冒险电影,那主角会真正开始冒险旅程。

7、B故事(30分钟)

这部分通常是承载电影主题,形式上以“爱情故事”居多。这部分也要引进新的人物,一般是主角的爱情伙伴或者新朋友,这个人会与主角在第一幕即A故事中认识的人不一样,是个反题人物。

8、游戏(30—55分钟)

在这一部分必须满足观众的心理期待。比如《虎胆龙威》


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