ss需要有人给她吸引仇恨,说白了就是炮灰,让几十位职业大神给一个名不经传的萌新做炮灰,场面还真是壮观。
boss的身高五六米,若云的角色刚刚一米六五左右,将近四倍的身高差,正常情况若云的匕首只能碰到boss的腿部,跳起来也刚刚能够到大腿。
不过这就够了,斩风刚刚测试过了,攻击boss的腿部造成的伤害依旧客管,只要能让活性抑制药剂发挥作用就够了。
洛离重新集结核心圈的队伍,这次冲锋队靠近的速度看起来很快,却都在boss的周边徘徊,没有真正的进入boss的攻击范围。
洛离脚下一软,身体的虚弱感再次来袭,boss发动了虚弱技能,背后的蝴蝶翅膀睁开一双猩红的眼睛,以boss为中心向四面算发出让人产生虚弱的光芒。
转眼间boss袭击了冲锋队的左翼,在左翼直接秒掉了三个人,boss发动这个技能的间隙大概为10秒左右,这个数据不准确,神族的二货军师一再向洛离强调这个技能是没有CD的,boss其实是可以随意释放的,如果boss突然心情不好,或者是感觉到威胁很可能会连续释放这个技能。
这个技能存在触发的预兆,在虚弱触发之前,boss背后的蝴蝶翅膀会浮现出一个鲜红的眼睛的轮廓,在眼瞳刚刚出现的时候,是不会使玩家进入虚弱的,抓住这一点,玩家及时闭眼其实是可以躲过这个技能的,但是战场环境复杂,想要捉住boss释放技能的时机,即使是职业选手也要适应一段时间。
二货军师还告诉洛离,现在boss多了一个烦人的机制,boss可以随意选择攻击目标,其实boss突然长脑子了,选择的攻击目标都是最佳的攻击目标。
洛离对这个最佳攻击目标的理解是,最容易打到的那一个目标。
boss由AI控制,那么boss打谁当然也是AI计算的结果,如果把攻击机制设定为以攻击命中率优先,那么那些吃到虚弱技能的玩家自然就会成为boss首选的目标,所以,冲锋队打算利用这个机制去卖,变相地操控boss的仇恨,只不过这个方法比之前的上蹿下跳更为惨烈。
听说过四保一,四十保一还是第一次玩。
左翼的三个玩家死于boss的剑下,冲锋队趁机进入boss的攻击范围,在密集的人群中窜进一辆摩托机车,机车后座上坐着若云。
没有等十秒钟,不到五秒中的时间,boss的第二次虚弱就到了,
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