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第一百零三章 闭门会议-2

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游戏业务是按照事业群制度进行管理,除了吾爱游戏网外,现有三个工作室,已经上市和正在研发的游戏有4款,说实话,我感觉还远远不够!”

“游戏业务现在,乃至很长的一段时间里,都会是公司最重要的收入来源,是我们的核心业务之一。大家也可以看到,如今国内的游戏市场已经渐渐火热起来了,每个月都有新的游戏上市,我相信,到了明年,后年……,这种趋势还会加大,不排除有国外大的游戏厂商和重量级游戏出现。市场竞争是非常激烈的。”

“所以我们必须倾注公司的资源,全力加强在游戏业务的投入,包括人才储备和新游戏项目的研发。在这里我对游戏事业群提一个观点:‘内部创新、立项宽松、数据考核、容错机制’。”

“什么意思呢?内部创新,立项宽松,就是我们要鼓励公司人员在内部的主动创新,只要有好的创意,公司都会给予资源支持;各部门、工作室,也可以在自主范围内选择项目,保证一些创新的想法不会被扼杀掉。立项以后,我们同样也不会给这些新生项目任何约束,只是为各个项目提供适合的土壤,让他们去尽情生长,在这过程中过滤出好的项目,最后推向市场。”

“数据考核,容错机制。就是指在新项目上线以后,我们通过关心项目的数据情况,时刻把握到项目的进度。数据表现出色的项目,立刻加大资源投入,数据表现差的项目,自然会被淘汰。”

“但是,我们也要注意到,当一个团队在快速奔跑找寻新的拓展方向时,难免会经历失败挫折。因此,我们要及时给予这些失败的团队以鼓励,让他们能进行持续创新,非常重要。犯错是被允许的,并且在错误出现之后,第一时间做的不是去追究责任,而是客观地分析失败背后的原因,吸取经验教训,以便在下次做得更好。”

“我希望通过这一策略,推动游戏事业群创新、研发出一批新的游戏项目,我更期待公司的游戏工作室,由现在的三个,发展成五个、十个、甚至更多!”

“为什么我之前要组建游戏事业群战略委员会?就是为了这个目的!今后的游戏新项目审核立项,就由游戏事业群战略委员会来进行判定。”

姚晓光、徐波等人眼中精光四射,显然心动不已。

林风接着道:“当然,除了自主研发之外,我们目前已经有比较成熟的运营和推广团队了,也是时候,可以做一些优秀海外游戏的代理运营。公司要形成复合型的游戏经营战略,也有利于降低研发项目失败的风险。”


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