一边是人间道。
那是给没有罪孽的灵魂准备的通道,而另一边,是畜生道。
两边的画风完全不同。
畜生道的哀嚎声此起彼伏。
“不要啊!我不想变成猪!”
“求求你们!再给我一次机会!我下辈子一定做个好人!”
“啊啊啊啊啊——!”
那是一群正在被强制执行的恶人。他们有手上沾满无辜者鲜血的土匪,有作恶多端的强盗,有背叛村子的叛忍,有欺男霸女的恶霸,有压榨百姓的官吏——都是生前伤害了许多无辜之人的家伙。
这些人的罪恶程度,还不需要扉间他们这些“高层战力”亲自动手。迅猛龙护卫们就足以处理他们了。
此刻,一群迅猛龙正围着那些哀嚎的恶人,用锋利的爪子和强有力的尾巴将他们驱赶到畜生道入口。那些恶人拼命挣扎,哭喊求饶,试图抓住最后一丝希望——但无济于事。迅猛龙们用头顶,用尾巴抽,用爪子按,一个个地将他们扔进那道传送门。
每扔进去一个,哀嚎声就消失一个。
那些灵魂,将在畜生道中轮回成动物,用无数次的轮回,去偿还生前的罪孽。
2.0,是一个界限点。
这个数字是一道分水岭,将灵魂们划入两个截然不同的世界。鸣人创造这套规则时,并非简单地用数字定义善恶,而是深入思考了每一个数字背后的意义。
如果生前只有偷鸡摸狗,小偷小摸这样的行为,无论做过多少次,罪恶指数最多只会停留在1.9。
这样的人,或许让人讨厌,或许给别人的生活添了不少麻烦,但说到底,他们没有真正伤害过谁的生命。
而那些跨越了2.0的灵魂,情况就完全不同了。
这个数字意味着,他们的手上沾染过鲜血,或者因为他们做出的决定,导致了其他人的牺牲或灾难。
至于那些停留在1.9的灵魂呢?那些没有大恶,却一辈子都在欺负人,偷东西,给人添堵的家伙——鸣人为他们设计了另一条路。
时间限制。
他们会得到一段固定的时间,去取得生前受害者的原谅。至于怎么获得原谅?方式很简单,当牛做马。
去伺候那些曾经被他们伤害过的人,去为他们做任何需要做的事情,去用行动证明自己真的知道错了。没有讨价还价的余地,没有“我已经道过歉了”的借口。
如果期限到了,受害者依旧没
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